2026-01-09 09:15:00 #つぶやき
ってもう年明けて1週間以上過ぎてるー。(;´Д`)ハヤー
開発日記と書きながら開発関連な内容をほとんど書いてない気がするw。
開発関連の全てはObsidianとAffinityで日々記録してるんでコピペするだけの簡単なお仕事なんやが、写そうと読み返したら、まとまってなかったり関連情報が気になってググったりAIに聞いたりで、どんどん横道に逸れて日記を忘れるパターンが続いてんなあ。(;´Д`)
3Dサイト制作サービスを「+D(プラスディ)」、デジタル白模型作成サービスを「myhome」と名付けて、年明けにサイトリニューアルとサービス開始、と予定して昨年色々進めてたけど、色々と仕様が詰まらず実装が遅れてる。(;´Д`)トシアケドコロカ モウズットマエカラオクレツヅケテイルノハヒミツw
とっとと進めたい気持ちではいるが、色々といちいち時間が掛かって進まない。
直近のここ数日は、WebGL内広告機能の管理画面拡張で、Bootstrapを再履修(昔「完璧や!」ってなった気がしたがすっかり忘れた(;´Д`))しながらの管理画面アップデートで、AIにサンプルのHTMLテンプレートを作って貰ったらTailwind CSSを使ってて、そういやLaravelってBootstrapからTailwind CSSがデフォに変わったんやったなあ(Bootstrapの選択肢もあったんで知ってるBootstrapにした)と、Tailwind CSSについてあれこれ調べてたら3日ほど経ってた。(;´Д`)
こちらもCakePHPからLaravelと同様、2023年頃に市場シェアが大逆転してんねんなあ。まあそらBootstrapの隔靴掻痒感はTailwind CSS使いたなるわなあ。(;´Д`)
Tailwind CSSに移りたいけど、Bootstrap同様、CSS直書きとどっちがええねん問題もあるし、実装検討はもろもろ一段落してからやなあ。
その前はUnity6のLTSが出てたんで、ええ加減2023から移行するかとプロジェクトを移したら動かず、しかもエラーが出ない(!)んで原因が分からない。ようよう調べてなんとか再コンパイルしたら、仕様の厳格化で[SerializeField]をプロパティに設定したらダメになったらしく、使用してるアセット2つで使ってる箇所があった、と分かるのに2日掛かった。(;´Д`)
当該箇所は使ってないスクリプトやったんで orz [SerializeField]をコメントアウトして解決。
その前はSNSで「WebGLのコンテンツ管理CMSをAIに2日で作って貰った」ってポストを見て、今までチマチマ作ってたのが2日で作られる時代かー、と遠い目になったが、そちらは録画機能まであるらしく、どうやってんやろかとAIに聞いたりして1日潰れたり。(;´Д`)
ちなみにMediaRecoder APIを使ってるんやろと。WebGL内でやるとメモリやら負荷やら面倒なんで、ブラウザ側でやって貰った方がええで、らしい。あー、そういやjslibを最初に調べてた頃にやり取りの仕方とかもやったなあ。
そんな感じで新年からも開発のほとんどが横道で潰れてるなあ。(;´Д`)
ただでさえ頭が回らず老体に鞭打ってんのに横道行くなや!って話やが、横道が楽しいから続いてるコンピューティングなんよなあ。(;´Д`)
とまれ、本年は色々外向きに実践していく所存ですのでよろしくお願いします。
2025-12-24 10:03:00 #つぶやき
メリークリスマス。
もうなんか日々過ぎていくのが早すぎて怖いわ。
そして最近のもろもろ。
新米出回ってて米騒動も最近は一段落感やな。
長く探してた旨い米が青い鳥よろしく毎週お届けされる生協で定期的に購入出来るやんと思ったら、この2年で抽選になり全然当たらんようになりで、これは最低2年は米を諦めんとやなとパスタに置き替え大成功したと思ったら、近所のスーパーに珍しく在庫があったり、新米が10kg送られて来たり、生協の抽選が当たったりで米の在庫が大量にw。
まあ価格は倍以上のまま安定してもうてるみたいやし、この混乱でこの先この旨い米の入手はどうなるんか分からんし、もうパスタで十分やしで、敢えて買うことは今後もう無いやな。
そういやまだ米が普通に買えた頃、同じ銘柄米が地元の精米工場からで売ってて、あらこれはある意味地産地消wと買ってみたらクッソほこり臭いしうっすら油臭いしで大失敗やったな。米の旨さもあるけど精米もチョー大事。北海道JAでこそのピッカピカの銀シャリなんよなあ。とか考えてたら食いたくなったんで今日は銀シャリ炊いた。
Canvaの資本下になったAffinityから先日リリースの3で無料化っていう衝撃展開で、世界的にCanva連携でデジタル制作環境に革命的変化が起きてるとこやが、脆弱過ぎる日本語環境とデジタルリテラシーwのせいでか、観測範囲はあんま波風立ってる感が無いっぽいな。写研とかモリサワが「本当の日本語組版って奴をお見せしますよ」って感じでアプローチしてくれんやろかなマジで。
個人的には前から思ってた3アプリ合体で「Designer立ち上げてんのにまたPhoto立ち上げるの待つんか」とかいうストレスが無くなってちょー便利になったし、何よりAffinity2で謎に廃止されてたTキーのアーティスティックテキストとフレームテキストのトグル切り替えが復活してくれてマジでちょー助かる。選択ツールがトグル切り替えなんはアホなんかな?やけどな。
まあしかしまたMacOSの嫌がらせで起動時間待たされ出したりしてて面倒くさいんでLinux版出してくれんやろかなホンマ。
旧Affinityユーザーにフォント無料配布されててアカウント連携した。こんなとこに設定あったんか。まあでも全部欧文フォントであんま使わんっぽい。
ATOKが来年2月の価格改定でサブスク料金が倍になる(!)と聞いて、まあ今時OSの日本語変換も優秀やろと速攻で切り替えて、大丈夫と判断した時点で解約しようか、と思ってたが、3週間くらいで「あーこれは無理や」ってなって戻した。(;´Д`)
OS標準日本語変換はもっと頑張れ。いや頑張ったくらいやと無理やなw。最近のソフトウェア環境は日本語環境がどんどんハブられてる事やし、日本のソフトウェア企業をサポートしていかんとやな。ということで契約続行決定。
今年もAIの急成長でいよいよ実用需要が急伸してるせいで、メモリ始め各PCパーツが急騰し始めてる。
まあ普段使いに今時PCは充分すぎるパフォーマンスになって久しいし、そのせいか最近の買い替え需要も弱々やって聞くから業界的には特需やろうししゃーないわな。
なんにせよこういう流れはパソコン業界に過去何度もあった事で、高値掴みしても碌な事は無いし、AI用途は特に仏作って魂入れずを地で行くようなことにならんようにくわばらくわばらやで。
では、よいお年を。
2025-12-06 14:10:00 #つぶやき
最近PC、スマホのゲームで「レーシングマスター」通称「レーマス」を唯一、継続的にプレイしてる。
毎日朝と昼に数十分〜1時間やってて、スマホとは思えんグラフィックと操作感で、車のモデリングもコースのレベルデザインも素晴らしく高く、かなりハマってる。ガチャも絶妙な頻度で当たるんでアツいw。
それが数週間前から、タッチバグが発生し出した。最初の数レースは普通に操作できるが、アクセルがたまに反応しなくなり、やがてアクセルもサイドブレーキも効かなくなってどうしようもなくなる。何日かしてコース復帰ボタンで解消することに気付いたが、これを押すともう追い上げられずに4位以下が確定するんで非常なストレス。
「レーマス タッチバグ」とググってもこれといって掛からず、本体設定やゲーミング設定をいじるもこれといって改善しない。マシンスペックが低いしサーマルスロットリングとかか?仮想メモリの増設設定か?それならもうどうしようも無いな。さすがにゲームだけの目的でantutu100万越え端末買うとかもなあw。
ハマってるだけにあまりにストレスなんで、いっそ止めてしまおうかとも考えたが、代わりのゲームも見当たらんし、脳の活性に代替手段も無いのでどうしようも無いなあ、と考えてたところで、またタッチバグが発生した時にふと左手が目に入った。本体をしっかりとホールドした左手の端っこが画面に触ってる?あれ?これ触れてたらなんか影響あるんじゃね?もしかして原因これ?と、試しに触れる部分に紙を挟んで数レースしてみたら、あらまあタッチバグが全く発生しませんがなw。マジかー。(;´Д`)
ゲームのし始めは本体の角と裏面を摘むように支えてるが、どうもレースが白熱してくると本体を包み込むようにガッチリホールドしてるようで、左手横辺りが回り込んで画面の端に当たり、タッチ処理してボタンアクションが拾われ無くなってたっぽい。(;´Д`)
コース復帰ボタンで解消してたのは、ボタン位置がちょっと離れてたから、多分に持ち直して改善されてたんやろなあ。
そういえば、スマホケースがいい加減かなり汚れてたんで外して、ついでに細かい傷が付いて一部剥離し始めてた保護フィルムも剥がしてみたら、新品同様の(iPhone5をまるパクしたw)美しい本体が出てきたんで、これでええやんとそのまま生本体で使い始めた頃とタッチバグが発生し始めた頃が合致するな。謎は解けたw!
じゃあまたケース付けるかー、と考えたが、ケース外した本体の薄さに慣れて、これは捨てがたいんよなあと色々試行錯誤した結果、裏に付けてるリング(こういうの)を伸ばすとちょうど手を本体からちょっと離して固定できることを発見して解決。久しぶりにタッチ不良無しでプレイ出来て、安定してポイントも取れて、ストレス無しで最&高。
あまりに久しぶりに快適に楽しめたんで、ダイソーでイヤホン買ってみた。レーマスの画面にずっと「イヤホン使って」って出てたのが地味に気にはなってたが、手持ちのイヤホンはBluetoothばかりで音ズレでゲームにならない。有線イヤホンは長く使って無いし要らんかったが、スマホ本体にはイヤホンジャックが付いてるんで、テンションの高さで試してみた。
いやしかし、正直舐めてたけど、今時百均イヤホンすげえw。音的には確かに安物やが、ケースの工夫かドライバの進化か、結構低音が鳴る。まあ「膨らましてんなーw」感ではあるが、脳エージングで違和感は無いし、なんなら適切に音がいいんで、しばらく曲を聴いてたw。
そしてレーマスをプレイ。本体スピーカーでは鳴らん音が十分聞こえるし、なるほどアピールするだけの音響の凝り様で素晴らしい。けどケーブルに触れるゴワゴワ音とか、ジャック辺りが邪魔で微妙に持ち辛いのが残念。スピーカーでも十分楽しめるしまあいいや。
まあゲームしてるどころや無くてとっととやる事やって進めろやって状況やが、歳取ると脳を騙し騙しでパフォーマンスを上げんと回ってくれんのやで。(;´Д`)
こういうお手軽に切り替えてリフレッシュできるゲームは必須で大変助かりありがたい。
2025-12-05 10:07:00 #つぶやき
わあもう12月か。早っや。最近は買い物に1〜2週に1回くらいしか外に出んので、出るたび季節と店頭装飾が激しく変化してて楽しいw。
歳取ると経過時間と人生経年の対比とかなんかで時間があんま進まん様になるって聞いてた気がするんやが、そうならんな。なんか最近、月曜やと思ったらえ?もう金曜?みたいな時間の進み方で怖いんやがw。
最近は世の中に商品が溢れかえって選択肢が増えて助かるけど、その分巡り合わせが難しくなってってる感で、根気強く探さんとなかなか必要なもんに巡り会わんのよな。
挽いたコーヒー粉を冷凍して置いてるが、コーヒー粉を入れてるケースとコーヒースプーンがプラなんで、コーヒーを淹れる時に静電気で毎回粉が少し飛び散る。金属製で、ケースに入るくらいの柄の長さで、今使ってるくらいの容量のコーヒースプーンが欲しくて探してた。
これがなかなか見つからないまま1年以上が経ってたが、先日ダイソーでミニシェラカップを見つけた。ケースに入れっぱなしでも静電気は起きず、適量を1回ですくえて、使い良くて大満足で無事解決。いやしかし2個で百円とかサンキューダイソー。
3Dサイト制作の諸々のサービス内容や仕様検討も色々と進んで、久しぶりにサーバ側のサービス拡充に集中してるここ最近。UnityとLaravelを数週間毎にスイッチして進めてるが、しばらくUnityやった後に久しぶりにLaravelに戻ったらソースが読めんかったりしてヤヴァイw。(;´Д`)ワラエナイ
加齢で脳がシオシオになってってんやなあ。昔は色んなカテゴリーが脳内でギュウギュウにひしめき合っててコロコロとカテゴリーを変えられた感があったけど、最近は宇宙の膨張宜しくそれぞれのカテゴリーが光の速度でどんどん離れてってるようで、あるカテゴリに集中してから別のカテゴリに移動しようとすると星間航行するかの如くに切り替えに時間が掛かってたりして面倒くさい。(;´Д`)
近年AIが急速にブリブリ成長してるおかげで、細々したもんを覚えんでよかったり、ググって彷徨わんでも自然文で聞けば高速になんでもパッと回答が得られたりしてホンマ助かるけど、インチキAIセミナーが語る様な万能未来頭脳な便利にはまだまだ程遠いんでAIサービス各社はもっと頑張れw。
AIと言えば、先々月まで2年ほどマンションの理事を務めてた。1年目は20年以上過去に引きずり戻されたんかってくらいの紙文化と俗人化の保存資料の様な場でw、ただストレスを貯めに行くような苦行やったが、2年目はデジタル化検討でITとAIの活用を実験する場として楽しめた。個人的にはDXの為のAI活用の有用性が実証的に得られて、いくつかの大成功を収められたんで大満足やったが、周りにはあんまよく伝わって無いままに終わった感やったな。
まあ対価が見込める仕事ならば、さあこっからが本番で行くぞーっ!てとこやったが、その先は手取り足取りの面倒くさい事ばかりなんでまあ個々で頑張れとw。
そんな最近でした。
2025-07-09 10:25:00 #つぶやき
梅雨を押し出す暑さで一気に夏になっててバテたが、ようやく暑さに馴染んできた感。
加齢のせいで暑さ自体には鈍感になってんのかそんなキツ無いけど、気力、体力の維持が難しい感じよなあ。
3Dサイト制作業務を早々に立ち上げるつもりが、想定要件のToDoリストの項目が減るどころか増える一方で、進捗が全然捗らない。
そもそうした日々のいちいちをコンテンツにして、3Dコンテンツ制作の普及、啓蒙のちょっとでも足しになれればと思ったこの開発日記やったが、このタスクを、このデバッグを、この入れ替え作業を、ってやる事が尽きずにずるずると時が溶けていくよララァ(遅ればせながら観始めたGQuuuuuuXも残り1話やったがちょっと時間経ったらすっかり話題にもならんなあw)。
まあ日々の記録はObsidianに小まめに書き溜まってんで、サクッとコピペする為にこの日記もわざわざMarkdown対応にしたが、あまりに溜まりすぎてまとめる面倒もくさい。
ほとんど外に出ずモニタだけ見てる日々でも色々と無理難題の解決や発見があったりもするんで、そういうのもまた追々と出していきたい。
遊園地竣工。といってもアトラクションに乗れたりショップでなんか買えたりする予定はまだ先。入口も閉まっててオープンはもうちょい先。
ジェットコースターを1輌から3輌編成に変更。Dreamteck Splineのデモシーンに連結車両のデモがあって、Wagonコンポーネントを拝借してさっくりと実装。
日時トリガーでイベント表示を随時でオン、オフできる制御パネルを事務所外壁に設置したけど表示項目をスクリプトで制御に改修中。
事務所内の次の間を開放。ポートフォリオコーナー作成したけど、広告ポップアップのUI対応をPCファーストで設計してたんで、スマホの挙動が全然ダメで、設計の整理から検討中。
ビリヤードのプレイを実装しようと思ってたけどまだ手つかず。9ボール、縁に沿って移動、全部落としたら再開のシンプルなのを予定。
タイムアタックコースの設置。遊園地の入場コイン稼ぎ用のゲームとして考え中。
その検証用にTIMATKってのを作った。公開予定。